Mit über 3,2 Milliarden Nutzer:innen auf der ganzen Welt ist Gaming nicht nur ein Freizeitvergnügen und ernstzunehmender Wirtschaftsfaktor, sondern auch ein kraftvolles Medium, das Menschen über kulturelle, geografische und sprachliche Grenzen hinweg zusammen bringt. Games sind das meistgenutzte Kulturmittel unserer Zeit. Mit dem ...